יצירת שאלת בחירה מרובה ב־OrQuiz
שאלה אמריקאית עם כמה תשובות נכונות
בסרטון זה נלמד כיצד ליצור ב־OrQuiz שאלה מסוג „בחירה מרובה” — שאלה שבה מוצגות למשתתפים מספר תשובות אפשריות, ועליהם לבחור יותר מתשובה נכונה אחת.
שאלה זו דומה לשאלה אמריקאית רגילה, אך במקום לבחור תשובה אחת בלבד, השחקנים צריכים לסמן את כל התשובות הנכונות.
שלב 1: הוספת שאלה חדשה
נכנסים לחידון שאותו עורכים ולוחצים על:
„הוספת שאלה”
מתוך רשימת סוגי השאלות בוחרים:
„בחירה מרובה”
מהי שאלת בחירה מרובה?
בשאלת בחירה מרובה ניתן להגדיר כמה תשובות נכונות.
בזמן המשחק המשתתפים יצטרכו לסמן את מספר התשובות הנכונות שהוגדר בשאלה, ולא רק לבחור תשובה אחת.
סוג שאלה זה מתאים למצבים שבהם יש כמה פריטים שעונים על אותו תנאי.
שלב 2: כתיבת השאלה
בשדה השאלה כותבים את ההנחיה למשתתפים.
בדוגמה שבסרטון נכתבת השאלה:
„באיזה מהתרגילים הבאים התוצאה תהיה 6?”
השחקנים יצטרכו לזהות את כל התרגילים שהתוצאה שלהם היא 6.
שלב 3: הזנת התשובות האפשריות
מזינים את כל אפשרויות התשובה שרוצים להציג.
בדוגמה מופיעות שש תשובות אפשריות, ובהן:
- 5 + 1
- 3 × 2
- 12 − 6
- 4 + 2
ארבעת התרגילים האלה נותנים את התוצאה 6, ולכן הם מוגדרים כתשובות הנכונות.
בנוסף מופיעות שתי תשובות שגויות, כדי ליצור שאלה הכוללת שש אפשרויות בסך הכול.
שלב 4: סימון כל התשובות הנכונות
לאחר הזנת האפשרויות מסמנים במסך העריכה את כל התשובות שהשחקנים צריכים לבחור.
בדוגמה מסומנות ארבע תשובות נכונות:
- 5 + 1
- 3 × 2
- 12 − 6
- 4 + 2
מספר התשובות שמסמנים במסך העריכה קובע כמה אפשרויות השחקנים יצטרכו לבחור בזמן המשחק.
שלב 5: הצגת השאלה לשחקנים
בזמן המשחק מוצגת השאלה יחד עם כל שש התשובות האפשריות.
השחקנים לוחצים על התשובות שלדעתם נכונות.
בדוגמה עליהם לבחור ארבעה תרגילים שהתוצאה שלהם היא 6.
בחירת מספר התשובות הנדרש
השחקנים אינם יכולים לשלוח את התשובה לפני שסימנו את מספר האפשרויות שהוגדר בשאלה.
מכיוון שבדוגמה הוגדרו ארבע תשובות נכונות, השחקן צריך לבחור ארבע אפשרויות.
רק לאחר שסומנו ארבע תשובות ניתן להתקדם ולשלוח את המענה.
כך המערכת מונעת מהשחקן לבחור פחות תשובות מהנדרש.
שלב 6: שליחת התשובה
לאחר שהשחקן סימן את כל האפשרויות הרצויות, התשובה נשלחת אל מנהל המשחק.
המנהל יכול לראות שהשחקן ענה, ולאחר סיום זמן המענה להציג את התוצאה.
כדי שהמענה ייחשב נכון, השחקן צריך לבחור את כל התשובות הנכונות ולא לבחור תשובות שגויות.
שלב 7: הצגת התוצאה
לאחר שכל המשתתפים סיימו לענות או לאחר שנגמר הזמן, המנהל מתקדם להצגת התשובה.
שחקן שבחר את כל האפשרויות הנכונות מקבל משוב חיובי.
בדוגמה מופיעים:
- אפקט קונפטי.
- ההודעה „כל הכבוד”.
כך השחקן יודע שענה נכון על שאלת הבחירה המרובה.
מתי כדאי להשתמש בשאלת בחירה מרובה?
שאלה זו מתאימה כאשר יש כמה תשובות נכונות, למשל:
- אילו מהמספרים הבאים הם זוגיים?
- אילו מהערים הבאות נמצאות בישראל?
- אילו מהאפשרויות הן יונקים?
- באילו תרגילים התוצאה היא 10?
- אילו מהמשפטים הבאים נכונים?
- אילו פריטים שייכים לקבוצה מסוימת?
- אילו אירועים התרחשו בתקופה מסוימת?
דגשים חשובים
- בשאלת בחירה מרובה ניתן להגדיר יותר מתשובה נכונה אחת.
- יש לסמן במסך העריכה את כל התשובות הנכונות.
- השחקנים צריכים לבחור בדיוק את מספר התשובות שהוגדר.
- רק לאחר בחירת מספר התשובות הנדרש ניתן לשלוח את המענה.
- כדי לקבל תשובה נכונה יש לסמן את כל האפשרויות הנכונות.
- בחירה בתשובה שגויה עלולה להפוך את המענה כולו לשגוי.
- חשוב לנסח בשאלה בבירור שיש לבחור כמה תשובות.
- ניתן לכתוב בהנחיה כמה תשובות יש לסמן, כאשר הדבר עשוי לסייע למשתתפים.
סיכום
כדי ליצור שאלת בחירה מרובה ב־OrQuiz:
- לוחצים על „הוספת שאלה”.
- בוחרים בסוג השאלה „בחירה מרובה”.
- כותבים את נוסח השאלה.
- מזינים את כל התשובות האפשריות.
- מסמנים את כל התשובות הנכונות.
- בזמן המשחק השחקנים בוחרים מספר תשובות.
- ניתן לשלוח את המענה רק לאחר שנבחר מספר האפשרויות שהוגדר.
- המערכת שולחת את התשובה אל המנהל.
- לאחר סיום השאלה מוצג לשחקנים אם ענו נכון או לא.